高峰主机游戏-游戏高峰时刻在哪里看
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家用游戏机的历史世嘉、任天堂和PlayStation的故事
1、如果你现在正拿着一个任天堂游戏机的开关,把它放下:我来这里是要谈谈PlayStation Vita游戏机……因为它就在我面前的桌子上。再看看它,我想知道为什么索尼的掌上电脑还没有准备好卷土重来。2012年2月,PlayStation Vita登陆美国。
2、PlayStation是索尼高管Ken Kutaragi的创意,他管理着该公司的一个硬件工程部门,后来被称为“游戏机之父”。直到1991年,索尼几乎没有直接参与***游戏行业。该公司为其他游戏机提供组件,例如任天堂超级Famicom的声音芯片,并经营着一家***游戏工作室索尼Imagesoft。
3、任天堂势力的削弱也为其后PlayStation轻易占领美国市场提供了契机。SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55%的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%。而这个时期,掌机的历史也开始了。由于垄断的任天堂坚持认为,掌机的机能不是最重要的。
4、年,Atari公司推出家用机,在平民家庭推广,引起流行,令更多厂商投入制造家用机,市场上大量出现变种游戏。1***6年,Fairchild Channel F上市,它是第一台***用卡带为媒介可更换游戏的家用游戏机。
5、DO 3DO Multiplayer由松下、AT&T、时代华纳、环球影业和EA共同开发于1993年10月发售的32位光碟家用游戏机。SS Sega Saturn由世嘉在1994年11月22日发售的32位光碟家用游戏机。PS Playstation由索尼在1994年12月3日发售的32位光碟家用游戏机。
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